Stap 2: Drie standen (elif)
Deze stap gebruikt elif, uit And, or en elif.
Een verkeerslicht heeft drie standen: rood, oranje en groen. Met elif stel
je na de eerste vraag een tweede, en else vangt de rest op:
import turtle
stand = "oranje"
if stand == "rood":
kleur = "red"
elif stand == "oranje":
kleur = "orange"
else:
kleur = "green"
turtle.dot(40, kleur)
Python loopt de vragen van boven naar beneden af, en doet alleen het blok
van de eerste die klopt. Hier is dat elif, dus de stip wordt oranje.
Opdracht: precies één lamp aan
Teken het hele verkeerslicht. Alle drie de lampen zijn grijs, behalve die
van de stand. Zet stand op "oranje".
import turtle stand = "oranje" turtle.hideturtle() turtle.penup() turtle.goto(0, 50) turtle.pendown() turtle.pensize(70) turtle.goto(0, 150) turtle.penup() boven = "gray" midden = "gray" onder = "gray" turtle.goto(0, 150) turtle.dot(40, boven) turtle.goto(0, 100) turtle.dot(40, midden) turtle.goto(0, 50) turtle.dot(40, onder)
Klik hier voor een tip.
Alle lampen beginnen grijs. Zet vóór het tekenen een if, elif en else
die één van de drie variabelen een andere kleur geeft, bijvoorbeeld
midden = "orange".
Klik hier voor de oplossing.
import turtle
stand = "oranje"
turtle.hideturtle()
turtle.penup()
turtle.goto(0, 50)
turtle.pendown()
turtle.pensize(70)
turtle.goto(0, 150)
turtle.penup()
boven = "gray"
midden = "gray"
onder = "gray"
if stand == "rood":
boven = "red"
elif stand == "oranje":
midden = "orange"
else:
onder = "green"
turtle.goto(0, 150)
turtle.dot(40, boven)
turtle.goto(0, 100)
turtle.dot(40, midden)
turtle.goto(0, 50)
turtle.dot(40, onder)
Probeer ook "rood" en "groen". Met "paars" gaat de groene lamp aan,
want else vangt alles op wat geen rood of oranje is.
Door naar het volgende project: Veelhoeken en sterren.