Ga naar hoofdinhoud

Stap 2: Een trap (right)

Naast left is er right: die draait de schildpad naar rechts. Wissel je ze af, dan loopt de schildpad zigzag omhoog:

import turtle

turtle.left(90)
turtle.forward(40)
turtle.right(90)
turtle.forward(40)

Eerst draait hij van rechts naar boven, en loopt hij 40 omhoog. Dan draait hij terug naar rechts, en loopt hij 40 naar rechts. Dat is één trede.

Opdracht: drie treden​

Teken een trap met drie treden van 40 hoog en 40 breed.

Een zwarte trap met drie gelijke treden die van linksonder naar rechtsboven loopt

import turtle

turtle.left(90)
turtle.forward(40)
turtle.right(90)
turtle.forward(40)
Klik hier voor een tip.

Een trede is vier regels. Na een trede kijkt de schildpad weer naar rechts, net als aan het begin. Zet de vier regels dus nog twee keer onder elkaar.

Klik hier voor de oplossing.
import turtle

turtle.left(90)
turtle.forward(40)
turtle.right(90)
turtle.forward(40)

turtle.left(90)
turtle.forward(40)
turtle.right(90)
turtle.forward(40)

turtle.left(90)
turtle.forward(40)
turtle.right(90)
turtle.forward(40)

Drie keer dezelfde vier regels. In Veelhoeken en sterren leer je hoe een loop dat herhalen voor je doet.

Er gaat iets mis​

import turtle

turtle.left(90)
turtle.forward(40)
turtle.left(90)
turtle.forward(40)

Je verwacht een trede, maar de tweede lijn gaat naar links.

Oorzaak: twee keer left(90) draait de schildpad eerst omhoog, en dan nog een kwartslag verder: naar links.

Oplossing: draai terug met right(90). Twijfel je welke kant de schildpad op kijkt, druk dan op Stap voor stap: de pijl laat het zien.

Door naar het volgende project: Een vierkant.